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炼金指南

了解 CS2 汰换合同的核心机制与磨损计算。

基本规则

  • • 放入 10 个同稀有度皮肤,产出 1 个更高等级皮肤
  • • 所有材料必须同为 StatTrak 或同为普通版(不可与纪念品混用 StatTrak)
  • 2026.05 起:部分收藏品皮肤可作纪念品材料,可与普通材料混炼;贴纸会剥离,产出恒为普通皮肤
  • • 武器箱掉落皮肤无纪念品;收藏品中亦有个别皮肤无纪念品版本
  • • 产出收藏品按材料数量比例随机(7:3 → 70% / 30%)
  • • 同一收藏品内,各产出皮肤概率均等

磨损计算公式

第 1 步:每件材料按自身磨损范围折算新旧程度(0=最新,1=最旧)

新旧程度 = (实际磨损 - 最低磨损) ÷ (最高磨损 - 最低磨损)

第 2 步:10 件材料的新旧程度取平均

第 3 步:按产出皮肤的磨损范围换算最终磨损

产出磨损 = 产出最低 + 平均新旧程度 × (产出最高 - 产出最低)

外观对应

崭新出厂

0.00 – 0.07

略有磨损

0.07 – 0.15

久经沙场

0.15 – 0.38

破损不堪

0.38 – 0.45

战痕累累

0.45 – 1.00